Die Welt des Götterwalls

Die Welt des
Götterwalls

Ein Kompendium zu den Götterwall-Chroniken: die bekannte Welt zur Zeit des gefallenen Walls, ihre Völker, ihre Steine und die Wörter, die man besser nicht ausspricht.

102 Einträge · Stand nach Band 1

Über Jahrhunderte trennte ein Sandsturm die Welt in zwei Hälften. Er war so hoch, dass kein Auge sein Ende sah, und so weit, dass eine Reise an ihm entlang niemals endete. Die Menschen nannten ihn den Götterwall und hielten ihn für ewig.

Er ist gefallen. Was danach beginnt, erzählen die Chroniken. Was vorher war, hat die Gilde gelöscht – bis auf das, was sich auf alten Karten, in getilgten Archiven und in den Notizen eines alten Mannes gehalten hat. Diese Seite sammelt, was sich bislang zusammentragen ließ.

Die bekannte Welt

Karte des Walls

Siebzehn Punkte leuchten. Tippen Sie einen an, um zu erfahren, was dort steht.

Karte der bekannten Welt zur Zeit des gefallenen Walls, mit Marestal in der Mitte, der Areiawüste im Osten und dem Meer im Westen.

Zum Erkunden seitlich schieben

Kein Ort gewählt. Die leuchtenden Punkte auf der Karte führen zu den Orten, die in den Chroniken vorkommen.

Die bekannte Welt zur Zeit des gefallenen Walls · Maßstab: zwanzig Tagesmärsche Thekken-Dom gilt als getilgt. Shadas Anor gilt als versunken.

Verzeichnis

Das Kompendium

Orte, Wesen, Steine, Begriffe und die Wörter der Bindung – alles, was in Band 1 benannt wird.

Orte und Länder

14 Einträge
Marestal
Heimat und Machtzentrum der Gilde, von ihr selbst erbaut. Von hier aus entsendet sie ihre Sucher in die Reiche – und von hier aus bestimmt sie, was das Volk von der Vergangenheit erfahren darf.
Rescharak
Hauptstadt des Wüstenreiches am Rand der Areiawüste. Weil die Kräfte der Gilde nahe der Wüste schwinden, blieb die Stadt unabhängig – der einzige Ort, an dem verbotenes Wissen offen liegen darf.
Areiawüste
Die große Einöde im Osten. Hier stand der Götterwall, und hier suchen seit seinem Fall Glücksritter, Gelehrte und Gildenexpeditionen nach dem, was er verbarg.
Malokai
Unterirdische Stadt, reich an Bodenschätzen. Ihre Bewohner unterscheiden hunderte Gesteinsarten und schicken Netzschneider an die Oberfläche, wenn ihre Interessen es verlangen.
Ertrodai
Festung an der Küste, errichtet aus dem Blauen Stein. Sitz der Familie Etro.
Veranentis
Die verlorene Stadt. Ehemalige Hauptstadt eines längst vergessenen Reiches, dessen Namen niemand mehr nennt.
Calor
Stadt in den Gojunbergen. Ihre Flammen sind mehr als Feuer, und ihre Erste Sucherin führt eine Armee.
Gojunberge
Großes Bergmassiv, das nach Süden in die Geysirebenen ausläuft. In seinen Hochebenen liegt, was die Gilde nicht gefunden haben will.
Archive von Thekken-Dom
Das alte Archiv der Gilde für verbotenes Wissen, verborgen in einer Hochebene fernab von Marestal. Auf keiner heutigen Karte verzeichnet.
Stadt der Kagengai
Heimat des Kagengai-Schwarms, tief in der Areiawüste – jenseits der Linie, die der Götterwall einst zog.
Beun-Minen
Gruben der Calor in den Geysirebenen. Tausende Kess bergen dort den kostbaren Fokusstein und graben sich ins Innerste der Erde.
Shadas Anor
Die Insel. Untergegangen in den Ebenenkriegen – und dennoch bestimmt sie bis heute, was in der Welt geschieht.
Das Mausoleum
Ein Bauwerk in der Areiawüste, dessen Zentrum ein Vertikstein bildet.
Die Ebenen
Kein Ort auf einer Karte, sondern das Konzept des Jenseits, des Übernatürlichen und des Unerklärbaren. Alles, was lebt, hängt in ihnen.

Wesen

14 Einträge
Kagengai
Insektenähnliche Wesen mit vielen Untervölkern aus der Wüste. In den Reichen oft als Sklaven oder Reittiere gehalten – ein Irrtum, der teuer werden wird.
Chrentork
Ein Wesen aus dem Volk der Kagengai.
Khardon-Gil
Ein auf der Insel erschaffener Wächter. Unerbittlicher Kämpfer und nahezu unzerstörbar. Niemand außer seiner Erschafferin vermag ihn zu lenken.
Kristallwächter
In den Steinen von Malokai aufgegangene Freiwillige, die die Stadt beschützen.
Vreneks
Manifestation der Ebenen. Die Calor nutzen sie als Leibwächter und Vollstrecker.
Fretchall
Manifestation der Calorflammen: eine gewaltige, brennende Kugel.
Bogda
Kleine geflügelte Echsen. Gelehrig und zutraulich – und, in den richtigen Händen, ein Auge über der Wüste.
Vanshu
Untote.
Shajesta
Geflügelte Schrecken der Sonnenanbeter.
Friune
Schneckenähnliche Raubtiere der Unterwelt.
Sandschrecken
Unterirdische Raubtiere der Wüste.
Kelebs
Kleine essbare Echsen. Hauptnahrung der Wüstenvölker.
Vrek
Reitbare Echsen.
Bolemleute
Leben unter Wasser, in Symbiose mit seltsamen Wesen.

Personen und Häuser

16 Einträge
Enori, die Glamand
Junge Sucherin der Gilde. Sie trägt ein Zeichen in den Handflächen, das dort nicht sein dürfte.
Chyra von Malokai
Tochter Malokais und eine ihrer Netzschneider. Ausgesandt, um die Geheimnisse des Walls zu erkunden – bevor die Gilde sie findet.
Seldjem, der Alte
Gelehrter und Wächter des Götterwalls in Rescharak, Weiser des Herrscherhauses und Autor der Götterwall-Chroniken. Seinen wahren Namen kennt nur er selbst.
Vernora Calor
Erste Sucherin der Calor und Anführerin ihrer Armee. Sie sucht den Schmerz, weil er ihr Klarheit gibt.
Damork
Mitglied der Gilde, auf Suche in der Wüste.
Kagen-Jol
Die Stimme der Vergeltung. Kriegsmeister des Volks der Kagengai.
Die Gilde
Uralte Gemeinschaft von Ebenensensitiven und Netzwirkern. Bewahrer des Wissens – und seine Vernichter. Erbauer von Marestal.
Leerenhüter
Die Ältesten der Gilde und Beschützer der verbotenen Vergangenheit. Der genaue Gegenpol zum vorgegebenen Wissensdurst ihres Ordens.
Haus Areia
Die regierende Familie in Rescharak und über die Wüste.
Familie Etro
Reiches Haus an der Küste. Erbauer und Besitzer der Festung Ertrodai.
Der Archivar
Hüter der Archive von Thekken-Dom.
Venktra
Namen- und gesichtslose Heiler und Totensalber.
Vel
Eisleute aus dem fernen Norden.
Ordela
Mutter von Chyra.
Sadir Domuit
Der letzte Lebende der Insel. Über Äonen hat er auf ein Zeichen gewartet, das nun endlich gekommen ist.
Thozunerat Gozun
Die Bestie der Insel. Ihre Göttin und Erschafferin.

Begriffe der Welt

18 Einträge
Der Götterwall
Ein Sandsturm, so hoch, dass kein Auge sein Ende sieht, und so weit, dass eine Reise an ihm entlang niemals endet. Er schnitt den Unvorsichtigen das Fleisch von den Knochen und trennte die Wüste über Jahrhunderte. Vor drei Nächten ist er über Nacht verschwunden.
Netze
Die Verbindung aller Wesen in die Ebenen. Wer sie sehen kann, sieht die Welt hinter der Welt.
Se’kisch
Das verbotene Wissen um die Vergangenheit. Ein Bann, den die Gilde gelegt hat – und der Grund, warum ihre Sucher lernen, um zu vergessen.
Zeitanker
Unzerstörbare und mächtige Relikte der Vergangenheit.
Mahlstrom
Manifestationen der Ebenen: kleine Gewitter oder gewaltige Stürme.
Netzspiegel
Ein Gerät der Gilde, um Kräfte zu teilen.
Netzkäfig
Ein Gerät der Insel, um das Leben zu verlängern.
Schmerzspiegel
Ein Gerät, um Schmerzen zu nehmen und zu geben. Wird von den Venktra verwendet.
Vellol
Die Lebenskraft selbst. Es heißt, in den tiefsten Tiefen lasse sie sich formen und in Kristalle binden.
Kess
Durch Steine gebundene Sklaven. Sie tragen Bindungssteine, die sie kontrollieren.
Kefrett
Ein Gildenfremder.
Ariskedik
Kampfkunst aus Malokai.
Fanthanbann
Ein ultimatives Gesetz, erlassen vom Herrscherhaus.
Berendesch
Das ultimative Gesetz verletzt.
Das Symbol
Ein altes Siegel der Insel.
Zyklus
Die Zeit, die die erste Sonne für eine Umkreisung benötigt.
Hortun
Das Zehntel eines Zyklus.
Aivianor Stelnak
„Wir enden mit der Wüste.“ Gruß des Areiavolkes, gesprochen mit offener Hand: die weite Fläche der Wüste – und der Beweis, dass keine Waffe darin verborgen ist.

Wörter der Bindung

18 Einträge
Sekdalem
Sinne erweitern. Ein einfaches Wort der Sucher: Es dehnt Augenlicht und Gehör und ermöglicht die Reise an ferne Orte, ohne dort zu sein.
Vach
Ebenenleuchten. Illuminiert die Netzgeflechte der Umgebung.
Etrisdan
Fokus. Blendet die Umwelt aus.
Groinderas
Flammen. Ein einfaches Elementarwort.
Irschendahl
Täuschung. Entführt einfache Gemüter und nicht Ebenensensitive in eine falsche Realität. Von der Gilde ebenso gern eingesetzt wie in den dunklen Gassen Rescharaks.
Verektigal
Druckwelle. Erzeugt eine Welle der Energien.
Xomendun
Blitzentladung. Leitet die Energien der Ebenen auf den Gegner.
Zerkrass
Splitter. Lässt Materialien zerbersten und die Scherben auf den Gegner fliegen.
Crodisdal
Auflösung. Ein Wort der puren Zerstörung: Es löst Materie oder Fleisch auf und lässt nichts als Staub zurück.
Brikendol
Körperwaffen. Ein Wort der Verformung – es bildet Waffen aus dem Körper des Anwenders.
Verolekdem
Ausbrennen. Ein Wort der Leerenhüter. Brennt den Geist und den Willen aus.
Askendar Insel
Portal in die Tiefe. Ein Wort der Insel, das die Grenzen zwischen dem hier und dem dort verschiebt.
Schattengang Insel
Die Reise durch die tiefen Ebenen. Ein altes Wort der Insel und Vorgänger der Portalkristalle.
Taresbendar Insel
Schwäche. Entreißt einem Körper die Lebenskraft.
Vellolspiegel Insel
Lebenskrafttransfer. Vermag die Lebenskraft eines Wesens auf ein anderes zu übertragen – zur Heilung oder zur Bestrafung.
Thasmudyan Insel
Totentanz. Ein mächtiges altes Wort, das ganze Schlachtfelder erheben kann. Sein Ursprung liegt in den Künsten Thozunerats.
Serenderek Quelle
Zeitverzögerung. Eines der fünf verlorenen Wörter der Quelle. Es verlangsamt die Zeit.
Retrestan Quelle
Absolute Leere. Eines der fünf verlorenen Wörter der Quelle. Es erzeugt absolute Leere.

Steine und Kristalle

14 Einträge
Vertik
Ein kostbarer und sehr seltener Stein. Richtig aktiviert, ist er sensitiv für die zweite Sonne. Selbst die Mächtigsten müssen sich ihm beugen.
Beun
Fokusstein. Ein Feuer brennt in seinem Inneren; viele Nächte lang kann er Flammen Kraft geben.
Portalkristalle
Ermöglichen die Reise zwischen Orten. Nur die stärksten und seltensten Fokussteine sind wertvoll genug, um dazu geformt zu werden.
Höhere Portalkristalle
Portalkristalle, die auch von Ungeübten verwendet werden können.
Fasyx
Ein Stein, der bei starkem Einfluss der Ebenen warm wird. Wird er heiß, ist es meist schon zu spät.
Bindungsstein
Genutzt, um die Kess zu binden und zu kontrollieren.
Kartenkristall
Erzeugt ein fast lebendiges Abbild eines Ortes.
Kallapan
Seltener Staub, der Bilder wie lebendig wirken lässt. Eine Karte aus Kallapan zeigt mehr als Linien.
Askane
Schutzsteine.
Erdungskristalle
Leiten die Kräfte der Ebenen und der Mahlströme ab.
Levikristalle
Ermöglichen das Schweben.
Astmorte
Fokussteine mit vielfältigen Aufgaben: als Schlüssel in den Wörtern, zur Bindung, für unzählige weitere Dinge.
Blauer Stein
Das Baumaterial Ertrodais.
Vael
Seltsam riechender Tropfstein aus den Höhlen Malokais. Er schützt vor Parasiten – und verrät den, der ihn trägt.

Substanzen und Gifte

8 Einträge
Menkalin
Starke Rauschdroge. Sie verstärkt alle Sinne – auch den Schmerz.
Karmalpulver
Brennt die Verbindung zu den Ebenen aus.
Klingensäure
Löst Fleisch und Knochen auf.
Wundpulver
Schließt Verletzungen und fördert die Heilung.
Lebenselixier
Ein Gebräu der Malokai, das den Körper nach dem Kampf stärkt.
Gholinlikör
Süßliches Getränk mit berauschender Wirkung.
Melanfrüchte
Überall wachsende, nahrhafte und süße Beeren.
Strauchtee
Heißes Gebräu der Wüstenvölker, getrunken, wenn die Nacht den Sand abkühlt.

Band 1

Die zweite Sonne

Der Wall ist gefallen. Eine junge Sucherin der Gilde trägt ein Zeichen in den Handflächen, das dort nicht sein dürfte – und in der Wüste erwacht etwas, das älter ist als jede Karte.

Zum Buch

Band 2, „Der Krieg der Kagengai“, ist in Arbeit. Dieses Kompendium wächst mit den Chroniken.