Die Welt des
Götterwalls
Ein Kompendium zu den Götterwall-Chroniken: die bekannte Welt zur Zeit des gefallenen Walls, ihre Völker, ihre Steine und die Wörter, die man besser nicht ausspricht.
Über Jahrhunderte trennte ein Sandsturm die Welt in zwei Hälften. Er war so hoch, dass kein Auge sein Ende sah, und so weit, dass eine Reise an ihm entlang niemals endete. Die Menschen nannten ihn den Götterwall und hielten ihn für ewig.
Er ist gefallen. Was danach beginnt, erzählen die Chroniken. Was vorher war, hat die Gilde gelöscht – bis auf das, was sich auf alten Karten, in getilgten Archiven und in den Notizen eines alten Mannes gehalten hat. Diese Seite sammelt, was sich bislang zusammentragen ließ.
Die bekannte Welt
Karte des Walls
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Verzeichnis
Das Kompendium
Orte, Wesen, Steine, Begriffe und die Wörter der Bindung – alles, was in Band 1 benannt wird.
Orte und Länder
14 Einträge- Marestal
- Heimat und Machtzentrum der Gilde, von ihr selbst erbaut. Von hier aus entsendet sie ihre Sucher in die Reiche – und von hier aus bestimmt sie, was das Volk von der Vergangenheit erfahren darf.
- Rescharak
- Hauptstadt des Wüstenreiches am Rand der Areiawüste. Weil die Kräfte der Gilde nahe der Wüste schwinden, blieb die Stadt unabhängig – der einzige Ort, an dem verbotenes Wissen offen liegen darf.
- Areiawüste
- Die große Einöde im Osten. Hier stand der Götterwall, und hier suchen seit seinem Fall Glücksritter, Gelehrte und Gildenexpeditionen nach dem, was er verbarg.
- Malokai
- Unterirdische Stadt, reich an Bodenschätzen. Ihre Bewohner unterscheiden hunderte Gesteinsarten und schicken Netzschneider an die Oberfläche, wenn ihre Interessen es verlangen.
- Ertrodai
- Festung an der Küste, errichtet aus dem Blauen Stein. Sitz der Familie Etro.
- Veranentis
- Die verlorene Stadt. Ehemalige Hauptstadt eines längst vergessenen Reiches, dessen Namen niemand mehr nennt.
- Calor
- Stadt in den Gojunbergen. Ihre Flammen sind mehr als Feuer, und ihre Erste Sucherin führt eine Armee.
- Gojunberge
- Großes Bergmassiv, das nach Süden in die Geysirebenen ausläuft. In seinen Hochebenen liegt, was die Gilde nicht gefunden haben will.
- Archive von Thekken-Dom
- Das alte Archiv der Gilde für verbotenes Wissen, verborgen in einer Hochebene fernab von Marestal. Auf keiner heutigen Karte verzeichnet.
- Stadt der Kagengai
- Heimat des Kagengai-Schwarms, tief in der Areiawüste – jenseits der Linie, die der Götterwall einst zog.
- Beun-Minen
- Gruben der Calor in den Geysirebenen. Tausende Kess bergen dort den kostbaren Fokusstein und graben sich ins Innerste der Erde.
- Shadas Anor
- Die Insel. Untergegangen in den Ebenenkriegen – und dennoch bestimmt sie bis heute, was in der Welt geschieht.
- Das Mausoleum
- Ein Bauwerk in der Areiawüste, dessen Zentrum ein Vertikstein bildet.
- Die Ebenen
- Kein Ort auf einer Karte, sondern das Konzept des Jenseits, des Übernatürlichen und des Unerklärbaren. Alles, was lebt, hängt in ihnen.
Wesen
14 Einträge- Kagengai
- Insektenähnliche Wesen mit vielen Untervölkern aus der Wüste. In den Reichen oft als Sklaven oder Reittiere gehalten – ein Irrtum, der teuer werden wird.
- Chrentork
- Ein Wesen aus dem Volk der Kagengai.
- Khardon-Gil
- Ein auf der Insel erschaffener Wächter. Unerbittlicher Kämpfer und nahezu unzerstörbar. Niemand außer seiner Erschafferin vermag ihn zu lenken.
- Kristallwächter
- In den Steinen von Malokai aufgegangene Freiwillige, die die Stadt beschützen.
- Vreneks
- Manifestation der Ebenen. Die Calor nutzen sie als Leibwächter und Vollstrecker.
- Fretchall
- Manifestation der Calorflammen: eine gewaltige, brennende Kugel.
- Bogda
- Kleine geflügelte Echsen. Gelehrig und zutraulich – und, in den richtigen Händen, ein Auge über der Wüste.
- Vanshu
- Untote.
- Shajesta
- Geflügelte Schrecken der Sonnenanbeter.
- Friune
- Schneckenähnliche Raubtiere der Unterwelt.
- Sandschrecken
- Unterirdische Raubtiere der Wüste.
- Kelebs
- Kleine essbare Echsen. Hauptnahrung der Wüstenvölker.
- Vrek
- Reitbare Echsen.
- Bolemleute
- Leben unter Wasser, in Symbiose mit seltsamen Wesen.
Personen und Häuser
16 Einträge- Enori, die Glamand
- Junge Sucherin der Gilde. Sie trägt ein Zeichen in den Handflächen, das dort nicht sein dürfte.
- Chyra von Malokai
- Tochter Malokais und eine ihrer Netzschneider. Ausgesandt, um die Geheimnisse des Walls zu erkunden – bevor die Gilde sie findet.
- Seldjem, der Alte
- Gelehrter und Wächter des Götterwalls in Rescharak, Weiser des Herrscherhauses und Autor der Götterwall-Chroniken. Seinen wahren Namen kennt nur er selbst.
- Vernora Calor
- Erste Sucherin der Calor und Anführerin ihrer Armee. Sie sucht den Schmerz, weil er ihr Klarheit gibt.
- Damork
- Mitglied der Gilde, auf Suche in der Wüste.
- Kagen-Jol
- Die Stimme der Vergeltung. Kriegsmeister des Volks der Kagengai.
- Die Gilde
- Uralte Gemeinschaft von Ebenensensitiven und Netzwirkern. Bewahrer des Wissens – und seine Vernichter. Erbauer von Marestal.
- Leerenhüter
- Die Ältesten der Gilde und Beschützer der verbotenen Vergangenheit. Der genaue Gegenpol zum vorgegebenen Wissensdurst ihres Ordens.
- Haus Areia
- Die regierende Familie in Rescharak und über die Wüste.
- Familie Etro
- Reiches Haus an der Küste. Erbauer und Besitzer der Festung Ertrodai.
- Der Archivar
- Hüter der Archive von Thekken-Dom.
- Venktra
- Namen- und gesichtslose Heiler und Totensalber.
- Vel
- Eisleute aus dem fernen Norden.
- Ordela
- Mutter von Chyra.
- Sadir Domuit
- Der letzte Lebende der Insel. Über Äonen hat er auf ein Zeichen gewartet, das nun endlich gekommen ist.
- Thozunerat Gozun
- Die Bestie der Insel. Ihre Göttin und Erschafferin.
Begriffe der Welt
18 Einträge- Der Götterwall
- Ein Sandsturm, so hoch, dass kein Auge sein Ende sieht, und so weit, dass eine Reise an ihm entlang niemals endet. Er schnitt den Unvorsichtigen das Fleisch von den Knochen und trennte die Wüste über Jahrhunderte. Vor drei Nächten ist er über Nacht verschwunden.
- Netze
- Die Verbindung aller Wesen in die Ebenen. Wer sie sehen kann, sieht die Welt hinter der Welt.
- Se’kisch
- Das verbotene Wissen um die Vergangenheit. Ein Bann, den die Gilde gelegt hat – und der Grund, warum ihre Sucher lernen, um zu vergessen.
- Zeitanker
- Unzerstörbare und mächtige Relikte der Vergangenheit.
- Mahlstrom
- Manifestationen der Ebenen: kleine Gewitter oder gewaltige Stürme.
- Netzspiegel
- Ein Gerät der Gilde, um Kräfte zu teilen.
- Netzkäfig
- Ein Gerät der Insel, um das Leben zu verlängern.
- Schmerzspiegel
- Ein Gerät, um Schmerzen zu nehmen und zu geben. Wird von den Venktra verwendet.
- Vellol
- Die Lebenskraft selbst. Es heißt, in den tiefsten Tiefen lasse sie sich formen und in Kristalle binden.
- Kess
- Durch Steine gebundene Sklaven. Sie tragen Bindungssteine, die sie kontrollieren.
- Kefrett
- Ein Gildenfremder.
- Ariskedik
- Kampfkunst aus Malokai.
- Fanthanbann
- Ein ultimatives Gesetz, erlassen vom Herrscherhaus.
- Berendesch
- Das ultimative Gesetz verletzt.
- Das Symbol
- Ein altes Siegel der Insel.
- Zyklus
- Die Zeit, die die erste Sonne für eine Umkreisung benötigt.
- Hortun
- Das Zehntel eines Zyklus.
- Aivianor Stelnak
- „Wir enden mit der Wüste.“ Gruß des Areiavolkes, gesprochen mit offener Hand: die weite Fläche der Wüste – und der Beweis, dass keine Waffe darin verborgen ist.
Wörter der Bindung
18 Einträge- Sekdalem
- Sinne erweitern. Ein einfaches Wort der Sucher: Es dehnt Augenlicht und Gehör und ermöglicht die Reise an ferne Orte, ohne dort zu sein.
- Vach
- Ebenenleuchten. Illuminiert die Netzgeflechte der Umgebung.
- Etrisdan
- Fokus. Blendet die Umwelt aus.
- Groinderas
- Flammen. Ein einfaches Elementarwort.
- Irschendahl
- Täuschung. Entführt einfache Gemüter und nicht Ebenensensitive in eine falsche Realität. Von der Gilde ebenso gern eingesetzt wie in den dunklen Gassen Rescharaks.
- Verektigal
- Druckwelle. Erzeugt eine Welle der Energien.
- Xomendun
- Blitzentladung. Leitet die Energien der Ebenen auf den Gegner.
- Zerkrass
- Splitter. Lässt Materialien zerbersten und die Scherben auf den Gegner fliegen.
- Crodisdal
- Auflösung. Ein Wort der puren Zerstörung: Es löst Materie oder Fleisch auf und lässt nichts als Staub zurück.
- Brikendol
- Körperwaffen. Ein Wort der Verformung – es bildet Waffen aus dem Körper des Anwenders.
- Verolekdem
- Ausbrennen. Ein Wort der Leerenhüter. Brennt den Geist und den Willen aus.
- Askendar Insel
- Portal in die Tiefe. Ein Wort der Insel, das die Grenzen zwischen dem hier und dem dort verschiebt.
- Schattengang Insel
- Die Reise durch die tiefen Ebenen. Ein altes Wort der Insel und Vorgänger der Portalkristalle.
- Taresbendar Insel
- Schwäche. Entreißt einem Körper die Lebenskraft.
- Vellolspiegel Insel
- Lebenskrafttransfer. Vermag die Lebenskraft eines Wesens auf ein anderes zu übertragen – zur Heilung oder zur Bestrafung.
- Thasmudyan Insel
- Totentanz. Ein mächtiges altes Wort, das ganze Schlachtfelder erheben kann. Sein Ursprung liegt in den Künsten Thozunerats.
- Serenderek Quelle
- Zeitverzögerung. Eines der fünf verlorenen Wörter der Quelle. Es verlangsamt die Zeit.
- Retrestan Quelle
- Absolute Leere. Eines der fünf verlorenen Wörter der Quelle. Es erzeugt absolute Leere.
Steine und Kristalle
14 Einträge- Vertik
- Ein kostbarer und sehr seltener Stein. Richtig aktiviert, ist er sensitiv für die zweite Sonne. Selbst die Mächtigsten müssen sich ihm beugen.
- Beun
- Fokusstein. Ein Feuer brennt in seinem Inneren; viele Nächte lang kann er Flammen Kraft geben.
- Portalkristalle
- Ermöglichen die Reise zwischen Orten. Nur die stärksten und seltensten Fokussteine sind wertvoll genug, um dazu geformt zu werden.
- Höhere Portalkristalle
- Portalkristalle, die auch von Ungeübten verwendet werden können.
- Fasyx
- Ein Stein, der bei starkem Einfluss der Ebenen warm wird. Wird er heiß, ist es meist schon zu spät.
- Bindungsstein
- Genutzt, um die Kess zu binden und zu kontrollieren.
- Kartenkristall
- Erzeugt ein fast lebendiges Abbild eines Ortes.
- Kallapan
- Seltener Staub, der Bilder wie lebendig wirken lässt. Eine Karte aus Kallapan zeigt mehr als Linien.
- Askane
- Schutzsteine.
- Erdungskristalle
- Leiten die Kräfte der Ebenen und der Mahlströme ab.
- Levikristalle
- Ermöglichen das Schweben.
- Astmorte
- Fokussteine mit vielfältigen Aufgaben: als Schlüssel in den Wörtern, zur Bindung, für unzählige weitere Dinge.
- Blauer Stein
- Das Baumaterial Ertrodais.
- Vael
- Seltsam riechender Tropfstein aus den Höhlen Malokais. Er schützt vor Parasiten – und verrät den, der ihn trägt.
Substanzen und Gifte
8 Einträge- Menkalin
- Starke Rauschdroge. Sie verstärkt alle Sinne – auch den Schmerz.
- Karmalpulver
- Brennt die Verbindung zu den Ebenen aus.
- Klingensäure
- Löst Fleisch und Knochen auf.
- Wundpulver
- Schließt Verletzungen und fördert die Heilung.
- Lebenselixier
- Ein Gebräu der Malokai, das den Körper nach dem Kampf stärkt.
- Gholinlikör
- Süßliches Getränk mit berauschender Wirkung.
- Melanfrüchte
- Überall wachsende, nahrhafte und süße Beeren.
- Strauchtee
- Heißes Gebräu der Wüstenvölker, getrunken, wenn die Nacht den Sand abkühlt.
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Band 1
Die zweite Sonne
Der Wall ist gefallen. Eine junge Sucherin der Gilde trägt ein Zeichen in den Handflächen, das dort nicht sein dürfte – und in der Wüste erwacht etwas, das älter ist als jede Karte.
Band 2, „Der Krieg der Kagengai“, ist in Arbeit. Dieses Kompendium wächst mit den Chroniken.